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配信のくじ・抽選を、公平に見せるための考え方

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配信で抽選をするとき、本当に気をつけたいのは、確率の計算よりも、「見ている人が、公平だと思えるかどうか」です。実際に公平でも、やり方が見えなければ、疑う人は出ます。この記事では、乱数と手動の違い、決め方を先に伝えること、やり直しの条件の決め方を、順番に説明します。なお、この記事は、お楽しみの範囲の企画だけを対象にしています。金銭や、高額な景品が絡む抽選は、扱いません。

この記事が扱う範囲

最初に、範囲をはっきりさせます。この記事で扱うのは、配信の中で行う、お楽しみの抽選です。一緒にゲームをする人を決める、質問を読む人を決める、今日の雑談のお題を決める、といった場面です。お金や、金券、換金できるもののやり取りが絡む抽選は、扱いません。そうした抽選には、景品に関する法律や、各サービスの規約が関わるため、一般的な説明では足りないからです。そのような企画を考えるときは、法令や、配信サイトの規約を、直接確認してください。

このサイトの抽選ツール(参加者抽選ルーレット、配信用くじ)も、お楽しみ用として作られています。金銭や、高額な景品を扱う用途は、想定していません。

「公平」には、2つの意味がある

公平という言葉は、2つの意味で使われます。1つは、「全員に、同じ確率で当たるチャンスがある」という、仕組みの公平です。もう1つは、「見ている人が、そう信じられる」という、見え方の公平です。

この2つは、別のものです。仕組みが公平でも、見え方が悪ければ、「どうせ、決まっていたのでは」と疑われます。反対に、見え方がよくても、仕組みに偏りがあれば、公平とは言えません。配信で目指すのは、両方を満たすことです。仕組みの公平は、ツールや、やり方の選び方で決まります。見え方の公平は、事前の告知と、画面の見せ方で決まります。

乱数と手動の違い

抽選の方法は、大きく分けて、機械に任せる方法と、人の手で行う方法があります。

乱数(ツールなど)手動(紙のくじ、手で引く)
仕組みプログラムが、乱数を使って1つを選ぶ人が、混ぜて、引く
偏りの出方参加者を同じ数だけ入れれば、確率は等しい混ぜ方や、折り方で、偏る可能性がある
見え方中身が見えにくい。画面の演出が必要手元がカメラに映れば、分かりやすい
手間少ない準備に時間がかかる
やり直しの記録画面に残しやすい記録を別に取る必要がある

乱数による抽選は、ふつう、人の癖が入りません。たとえば、人が手でくじを引くと、「手前のくじを取りやすい」といった癖が出ることがあります。ツールなら、そうした癖はありません。一方で、ツールの中で何が起きているかは、見ている人には分かりません。そのため、「操作する人が、結果を操作できるのでは」と思われる余地が残ります。

手動の抽選は、仕組みが目に見えるという良さがあります。紙を折る、箱に入れる、混ぜる、引く。この一連の動作が映れば、疑いは出にくくなります。ただし、配信では、紙の準備や、名前の書き写しに、手間がかかります。

どちらが優れているというより、企画の規模と、見せ方で選ぶものです。少人数で、手元をカメラで映せるなら、手動でも構いません。人数が多い、あるいは画面の中で完結させたいなら、ツールが向いています。

ツールの抽選が、何をしているか

このサイトの参加者抽選ルーレットは、画面をクリックした瞬間に、残っている参加者の中から、同じ確率で1人を選びます。その後に名前が切り替わっていく表示は、演出です。止まる名前は、押した時点で、すでに決まっています。切り替わりの途中で、ほかの名前が見えても、それが当たりに近かった、という意味ではありません。

このことは、視聴者に聞かれたら、そのまま説明できます。「押した瞬間に決まっていて、あとの表示は演出です」と伝えるだけで、「止まる直前で操作されるのでは」という疑いは、薄れます。

もう1つ、知っておきたいのは、同じ名前を2回書くと、その人は2口分として扱われることです。意図せず重複が入ると、その人だけ、当たる確率が2倍になります。抽選の前に、名前の一覧を見て、重複がないか確かめてください。意図して口数に差をつける企画は、金銭が絡む可能性があるため、この記事の範囲を超えます。

決め方は、抽選の前に告知する

公平に見せるうえで、最も効果が大きいのは、決め方を先に伝えることです。結果が出てから、「実は、こういう方法で決めました」と説明しても、後付けに聞こえます。抽選の前に、次の項目を、視聴者に伝えておきます。

  1. 誰が対象か(コメントした人全員か、フォロワーか、募集時間内に応募した人か)
  2. いつまでに応募すれば対象になるか(締め切りの時刻)
  3. 何を使って選ぶか(ツール名、または、手動の方法)
  4. 何人選ぶか。当選した人は、次の抽選から外れるか
  5. 当選の連絡は、どのようにするか(配信内で名前を呼ぶ、など)
  6. 当選者が反応しないときは、どうするか(やり直しの条件)

これを、配信の概要欄や、画面のテロップ、あるいは告知の投稿に、書いておきます。流れる告知テロップで、毎回同じ文を出し続ける方法もあります(告知ティッカー)。「当選の決め方は、画面の抽選ツールで、全員に同じ確率です」のような一文があるだけで、安心感は違います。

応募者の名前を、見せてから選ぶ

抽選の直前に、応募者の一覧を画面に映します。ツールの入力欄をそのまま映すか、別のメモを画面に出して、読み上げます。これには2つの効果があります。1つは、自分の名前が入っているか、本人が確かめられることです。もう1つは、配信者が、特定の人を、後から追加していないことが、見て分かることです。

名前の入力は、抽選の直前ではなく、受付が終わった時点で行うのが基本です。その後で、名前を足すと、「あとから入れたのでは」と疑われます。受付を締め切ったら、一覧を確定させ、確定後は変更しないと決めます。もし、名前の誤りが見つかった場合は、その場で理由を説明して、直します。

やり直しの条件を決めておく

抽選のやり直しは、原則として、避けるものです。結果が気に入らないから、やり直すのでは、抽選の意味がなくなります。ただし、やり直さざるを得ない場面もあります。そこで、やり直す条件を、先に決めて、伝えておきます。

場面やり直すか考え方
当選者が、配信にいない、返事がないやり直す待つ時間を決めておく。過ぎたら、次の抽選を行う
当選者が、参加の条件を満たしていなかったやり直す条件を事前に告知していれば、理由を説明できる
操作を間違えて、別の画面で引いてしまった状況による応募者に事情を伝え、了解を得てから行う
結果が、配信者の好みでないやり直さないやり直すと、公平さが失われる
同じ人が、続けて当たったやり直さない確率の上では、起こりうること。外す設定があれば、それを使う

最後の2行が大切です。「同じ人が続けて当たった」ときは、偏りを疑う声が出がちですが、独立した抽選では、続くことはあります。それでも気になるなら、当選した人を次から外す設定を使う、というルールを、最初から決めておきます。参加者抽選ルーレットは、初めの設定で、当選した人が次の抽選から外れます。

当選者を、次から外すか

当選者を外すかどうかは、企画の目的で決めます。多くの人に機会を回したいなら、外します。「誰にでも、毎回チャンスがある」ことを重視するなら、外しません。どちらも間違いではありませんが、告知と食い違うと、不満が出ます。

外す設定にした場合は、全員が当選した後の扱いも決めておきます。参加者抽選ルーレットでは、全員が当選すると、「もう全員当選しました」と出ます。その後も続けるなら、当選の記録を消して、全員を対象に戻します。記録を消す操作は、画面のボタンか、キーボードのRを、短い間に2回押す操作です。誤って押さないよう、2回押す作りになっています。

演出と公平さは、別の話

抽選ツールの演出は、盛り上げのためのものです。名前が切り替わっていく、止まる直前にゆっくりになる、といった動きは、結果を左右しません。ただし、見ている人は、演出の長さや間の取り方から、「いま何か操作しているのでは」と受け取ることがあります。演出が長すぎると、緊張感が出る反面、途中でやり直したくなる誘惑も生まれます。演出の途中では、画面から手を離し、結果が出るまで何も触らない、と決めておくと、見ている側にも伝わります。

また、抽選の画面は、配信者が見ているものと、視聴者が見ているものが、同じであることが大切です。配信者の手元だけに、別の画面が出ていると、「裏で何か見ているのでは」と思われます。抽選に使う画面は、OBSの配信画面にそのまま映る形で、使うのが基本です。

抽選の記録を残す

抽選のあとは、結果を、どこかに記録しておくと、あとで「前回は誰が当たったか」を確かめられます。参加者抽選ルーレットは、当選者の記録をブラウザの保存領域に残し、画面には直近の12人を出します。ただし、保存領域は、OBSに組み込まれた側と、日ごろ使うブラウザ側で、分かれていることがあります。確実に残したいなら、配信後に、画面を見ながら、別のメモに写しておくほうが確実です。

記録には、日付、企画の名前、選んだ方法、結果、やり直した場合はその理由を書きます。あとから「あの抽選は、どうして、やり直したの」と聞かれたときに、答えられます。個人を特定できる情報は書かず、表示名だけにとどめます。

小さな企画に当てはめた例

たとえば、「今日、一緒にゲームをする人を1人決める」という企画を考えます。配信の最初に、「開始から20分間にコメントをくれた人の中から、抽選で1人選びます。選び方は、画面の抽選ツールで、全員に同じ確率です。当選した人が、5分以内に反応しなければ、もう一度、抽選します」と告知します。20分後に受付を締め切り、名前を入力して、画面に映します。重複がないか確かめてから、クリックします。当選者を呼び、反応がなければ、約束どおり、もう一度引きます。

この流れでは、対象、締め切り、選び方、やり直しの条件の4つが、すべて、抽選の前に伝わっています。特別な技術は何も使っていませんが、疑われにくい形になっています。

よくある失敗

失敗なぜ疑われるか対策
決め方を、抽選の後で説明した後付けに聞こえる応募の受付の前に、告知する
名前の一覧を、見せなかった全員が入っているか、分からない抽選の直前に、一覧を映す
応募の締め切り後に、名前を足した特定の人を入れたように見える締め切り後は、一覧を変えない
重複した名前が入っていた特定の人の当選確率が、高くなる確定前に、重複を確かめる
結果が気に入らず、何度も引いた操作されていると見えるやり直す条件を、先に決める
当選者への連絡方法が決まっていない当選が、有効かどうか分からない連絡の方法と、待つ時間を伝える

当選した人・落選した人への配慮

抽選では、当たる人より、外れる人のほうが多くなります。外れた人が気持ちよく見続けてくれるかは、配信の雰囲気に関わります。落選した人には、「また次回も、お待ちしています」と声をかけます。当選者の名前を呼ぶときは、表示名のまま読み上げ、個人を特定できる情報には触れません。

また、当選者に何かを送る企画では、住所などの個人情報を、配信やコメント欄で、やり取りしてはいけません。この記事の範囲では、そのような企画は扱いませんが、念のため、配信の中で個人情報を集めない方針を、はっきり決めておいてください。

抽選の前後のチェックリスト

最後に、抽選を行う頻度についても触れておきます。毎回の配信で抽選を入れると、視聴者が「抽選目当て」で集まるようになり、配信本来の雰囲気が変わることがあります。抽選は、企画の一部として、たまに入れるくらいが、続けやすい形です。また、参加者の年齢が分からない配信では、景品の有無にかかわらず、未成年の視聴者がいる前提で、内容を考えておくと安心です。

まとめ

抽選を公平に見せるには、仕組みの公平と、見え方の公平の、両方が要ります。乱数のツールは、確率を等しくする助けになりますが、見え方は、事前の告知、名前の一覧の提示、やり直しの条件の説明で作ります。結果が出てから説明するのではなく、先に決めて、先に伝える。この順番を守るだけで、疑いの多くは、防げます。

この記事のOBSの説明は、OBSの一般的な仕様と、このサイトのツールのプログラムの内容にもとづいています。すべての環境で、実機を使って確かめたものではありません。表示や動きが違うときは、お問い合わせからお知らせください。

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