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配信画面の文字を読みやすくするには|サイズ・コントラスト比・縁取り・スマホ表示

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配信画面に出す文字は、読んでもらえて初めて役に立ちます。自分のモニターでは読めても、視聴者の画面では、小さくて読めない、背景に溶けて見えない、ということが起こります。ここでは、文字の大きさ、背景との明るさの差(コントラスト比)、縁取りと影、スマホで見られる前提について、数字を使って整理します。

文字が読まれない主な理由

配信の文字が読まれない理由は、大きく4つに分けられます。

理由起きていること見直す部分
小さい縮小された映像の中で、文字が潰れる文字の大きさ
背景に溶ける文字と背景の明るさが近く、境目が分からないコントラスト、縁取り、帯
動きが速い流れる文を、読み終える前に消える速さ、1つの文の長さ
出ている時間が短い気づく前に切り替わる表示時間、常時表示にするか

どれも、自分で配信を見返すと気づけますが、見返さないまま配信を続けると、気づく機会がありません。文字を出すときは、「画面を小さくして見る」「少し離れて見る」の2つを、確認の基本動作にします。

スマホで見られる前提で、大きさを決める

配信は、パソコンの大きなモニターだけで見られているとは限りません。スマートフォンで見る人も多く、その場合、1920×1080の映像は、幅が数百ピクセルほどの小さな画面に縮小されます。仮に、スマホの縦持ちで、映像の幅が約390ピクセルになるとします(機種によって異なります)。縮小の倍率は、390÷1920で約0.2です。

画面上の文字の大きさ(1920基準)約390ピクセル幅に縮小した場合見え方の目安
24約4.9ほぼ読めない
36約7.3目を凝らして読める程度
48約9.8短い文なら読める
64約13ふつうに読める
96約19見出しとして十分に目立つ

この表は、倍率をかけた計算の結果で、読みやすさの感じ方は、書体や色、背景によって変わります。目安として、画面の幅の1920に対して、読ませたい文字は48以上、見出しなら64以上を出発点にしてください。スマホの縦持ちでの視聴が多い配信は、さらに一段階大きくすると、安心です。

このサイトのツールの、文字の大きさの設定範囲は、次のとおりです。初めの値は、スマホで読ませる前提では、小さめのものもあります。必要に応じて、大きさを上げてください。

ツール設定できる大きさ初めの値
目標カウンター(/tools/goal/)24〜16064
告知ティッカー(/tools/ticker/)16〜9036
待機画面(/tools/standby/)40〜18096
配信開始カウントダウン(/tools/countdown/)32〜22096
離席中画面(/tools/away/)40〜16088

告知ティッカーは、初めの36が、スマホの縮小では小さめになります。流れる文は、読み取る時間も限られるため、スマホ視聴が多いと感じるなら、48前後まで上げて、1つの文を短くする方向で調整するのが現実的です。大きさを上げると、1行に収まる文字数が減ります。1920の幅を、大きさで割ると、全角の文字数の見当がつきます(48なら約40文字)。

コントラスト比という考え方

コントラスト比は、文字の色と背景の色の、明るさの差を、数字で表したものです。1対1が差のない状態(同じ色)で、白と黒の組み合わせが、最大の21対1です。Webのアクセシビリティの国際的な指針(WCAG)では、ふつうの大きさの文字で4.5対1以上、大きな文字で3対1以上が、読みやすさの基準として示されています。配信画面は、Webページとは条件が違いますが、数字の目安として借りられます。

計算は、色を明るさに換算して行います。色のコード(#ffffffなど)を入れると比を出してくれる確認用のサイトやツールが、いくつもあります。ここでは、このサイトのツールの初めの色で、計算した例を示します。

文字の色背景の色コントラスト比場所
白(#ffffff)濃い紺(#131a2b)約17.4対1待機画面の初めの組み合わせ
白(#ffffff)とても暗い紺(#0d1221)約18.7対1離席中画面の初めの組み合わせ
水色(#8ecae6)濃い紺(#131a2b)約9.7対1目標達成時の差し色の例
オレンジ(#f4a261)黒(#000000)約10.2対1目標カウンターの差し色の例
白(#ffffff)オレンジ(#f4a261)約2.1対1読みにくい組み合わせの例
白(#ffffff)水色(#7dd3fc)約1.7対1読みにくい組み合わせの例
白(#ffffff)灰色(#808080)約4.0対1やや足りない例

表のとおり、暗い背景に白い文字は、高い比が得られます。反対に、明るい色どうし(白と水色など)は、見た目が似て、境目がぼやけます。「色が違う」ことと、「明るさが違う」ことは別の話です。色相が違っても、明るさが近ければ、比は低くなります。

ここで挙げた比の数字は、色のコードから計算した値です。実際の画面では、ゲーム映像が透けて背景になる場面があります。映像の明るさは刻々と変わるので、計算上の比だけでは足りません。次の節の、縁取りや帯の出番です。

縁取り・影・帯で、背景を選ばない文字にする

ゲーム映像の上に直接重ねる文字は、背景が刻々と変わります。暗い場面では白い文字が映え、明るい場面では読みにくくなります。この問題を和らげる方法が、3つあります。

  1. 縁取り:文字の周りに、細い線を巡らせる。白い文字なら黒い縁、黒い文字なら白い縁にして、明暗どちらの背景でも、文字の輪郭が残るようにする
  2. 影:文字の下に、ずらした暗い影を付ける。縁取りより控えめで、自然に見える。ただし、背景が複雑なときは、効きが弱くなることがある
  3. 帯(背景の板):文字の背面に、半透明の暗い板を敷く。どんな映像の上でも、一定の背景を保てる。映像の見える面積は、少し減る

3つのうち、最も確実なのは帯です。告知ティッカーは、この方法を使っていて、初めの文字色は白で、位置は画面の下です。文字の背面には、暗めの半透明の帯が敷かれ、その帯越しに、ゲーム映像の下端が淡く透けます。縁取りや影を、無料版で変えられるツールは限られます。変えられない場合は、ほかの要素(帯や、暗い背景)で、読みやすさを確保します。

縁取りは、太くしすぎると、文字が潰れます。文字の大きさが48なら、縁の太さは2〜4ほどに抑えると、文字の形が保たれます。これはあくまで見た目の目安で、書体によって違います。実際の画面で確かめてください。

文字の書き方で、読みやすさを上げる

見た目の調整のほかに、文の書き方でも、読みやすさは変わります。

告知ティッカーでは、流れる速さの数字が、書いた文をすべて流し終えるまでの秒数を表します。文を増やすと、同じ数字でも速く流れて見えます。読める速さは、文の長さと、画面の幅に左右されます。文を足したときは、速さの数字を上げ直して、読める速さを取り戻します。

確認の手順

  1. 配信前に、OBSのプレビューを、通常の大きさのまま、目から1メートルほど離して見る
  2. プレビューを縮小する。または、スマホで限定公開の配信を開いて、同じ画面を見る
  3. 文字の色と背景の色を、コントラスト比を計算するツールに入れて、4.5対1を超えているかを確認する(背景が動く場合は、最も明るい場面と、最も暗い場面を選ぶ)
  4. ゲームの明るい場面で、文字が読めるかを見る。読めなければ、縁取り、影、帯のいずれかを足す
  5. 流れる文は、実際に流して、最後まで読めるか、1周の長さを数えて確認する
確認項目目安
読ませたい文字の大きさ(1920基準)48以上
見出し64以上
文字と背景のコントラスト比4.5対1以上(大きい文字は3対1以上)
流れる文の長さ1つあたり15〜25文字
同時に出す文字の種類3つまで

場面や環境ごとの工夫

書体(フォント)の選び方

書体は、文字の印象を決めますが、読みやすさにも直結します。配信画面に向く条件を、整理します。

種類読みやすさ向く場面注意
太めのゴシック体高い。縮小しても線が残る常時出す文字、数字、告知全般印象は硬くなりやすい
細めのゴシック体やや低い。縮小で線が薄くなる大きく出す見出し小さい文字には向かない
丸ゴシック体高い。やわらかい印象雑談、やさしい雰囲気の配信太さが足りない書体は、背景に負ける
明朝体線の太さに差があり、縮小で細い線が消える大きな見出し、雰囲気を出したい一言小さい文字、動く文字には不向き
装飾の強い書体低い。文字の形が崩れやすいロゴ、短い飾り文字長い文には使わない

このサイトの無料版のツールでは、書体の選択は、ツールによっては有料版で選べる機能です。無料版で変えられないときは、文字の大きさと色、背景で読みやすさを整えます。OBS自体の「テキスト」ソースを使う場合は、パソコンに入っている書体から選べます。その場合、書体の利用条件は、各書体の規約で確認してください(詳しくは、配信でのBGM・画像・フォントの利用に関する記事で触れています)。

場面ごとの文字の考え方

同じ文字でも、画面の種類によって、読ませ方は違います。

動く文字と、止まる文字の使い分け

動く文字は目を引きますが、読みやすさの面では、止まった文字に劣ります。動きが速いと、目が追いつかず、文の途中で読み取れなくなります。使い分けの目安は、次のとおりです。

伝える内容向く表示理由
数字(回数、残り時間)止まった表示一瞬で読み取れる
毎回同じお願いやルール流れる文常時出しても、画面を占めない
その日だけの大事な知らせ止まった表示、または声で伝える流れる文は、読み損ねる人がいる
状況を伝える一言(離席、休憩)止まった大きな文字一目で伝える必要がある

大事な知らせを、流れる文だけに頼らず、声でも伝えておくと、画面を見ていない人にも届きます。音声と画面の両方で伝えると、見落としの心配が減ります。

見る環境の違いにも備える

視聴者の環境は、一人ひとり違います。屋外で明るい日差しの下にいる人、画面の明るさを下げて見ている人、画質が落ちた状態で見ている人もいます。回線が弱いと、配信先が映像を自動で低い画質に切り替えることがあり、そのとき、細い文字や、細かい縁取りは潰れやすくなります。

こうした環境でも読めるように、次の工夫が役に立ちます。

よくある失敗

まとめ

文字の読みやすさは、大きさ、コントラスト、背景の処理、文の短さの4つで決まります。スマホで見る人がいる前提で、読ませたい文字は48以上を目安にして、色の組み合わせは、4.5対1を超えるかを数字で確かめます。計算した比は目安ですが、見た目の好みだけで決めるより、はるかに失敗が減ります。決めた設定は、配信前に、小さくした画面で見直してください。

この記事のOBSの説明は、OBSの一般的な仕様と、このサイトのツールのプログラムの内容にもとづいています。すべての環境で、実機を使って確かめたものではありません。表示や動きが違うときは、お問い合わせからお知らせください。

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