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OBSの音声ミキサーとフィルタの基本、ゲイン・ノイズゲート・コンプレッサーの役割
配信では、映像よりも先に、音の問題で視聴者が離れることがあります。声が小さい、ゲーム音が大きすぎる、息の音や机をたたく音が入る、といった悩みの多くは、OBSの音声ミキサーとフィルタで整えられます。この記事では、ミキサーの見方、主なフィルタの役割、かける順番、確認のしかたをまとめます。数値は、すべて「出発点の目安」です。マイクや部屋、声の大きさで最適な値は変わるので、実際に聞きながら調整してください。
音声ミキサーの見方
OBSの画面の下にある「音声ミキサー」には、音を出しているソース(マイク、デスクトップ音声など)が、1本ずつ並びます。各ソースには、音量を示すメーターと、音量を調整するスライダー、ミュートのボタン、歯車のボタンがあります。
| 部品 | 役割 |
|---|---|
| メーター | いま出ている音の大きさを、緑、黄、赤の帯で示す。左ほど小さく、右ほど大きい |
| スライダー | そのソースの音量を上げ下げする。dB(デシベル)の単位で調整される |
| ミュートのスピーカー | そのソースの音を止める |
| 歯車 | フィルタ、音声の詳細プロパティ、名前の変更などのメニューを開く |
メーターの数字は、0 dBが上限で、それより小さい値は、マイナスの数で表されます。0 dBを超える音は、音が割れる(クリッピング)原因になります。そのため、メーターの色で言うと、普通に話している声が、緑から黄色の範囲で動き、大きな声や笑い声でも、赤に触れない程度が、一般的な目安です。具体的な数字として、話し声のピークが、おおむね−12 dBから−6 dBあたりに来るように整える、という説明がよく見られます。これも目安で、配信先や、音の好みによって変わります。
ソースは、大きく分けて、マイクなどの「入力音声」と、パソコンの再生音を取り込む「デスクトップ音声」があります。この2つの比率が、聞きやすさを大きく左右します。多くの配信では、声を主役にして、ゲーム音は、その下で鳴らす形にします。
ゲイン(音量の底上げ)
ゲインは、音量を増減する、いちばん基本の調整です。ミキサーのスライダーと似ていますが、フィルタとして加えると、他のフィルタの前で、音の大きさをそろえる役目を果たします。
ゲインを加える手順は、次のとおりです。
- 音声ミキサーで、対象のソースの歯車を押す
- 「フィルタ」を選ぶ
- 左下の+を押し、「ゲイン」を選ぶ
- 名前を付けて、OKを押す
- 数値(dB)を動かして、メーターの動きを見ながら調整する
大切なのは、原音の入り口で、できるだけ適切な大きさにしておくことです。小さな音をゲインで大きく持ち上げると、背景の雑音も一緒に大きくなります。マイク本体の位置を口に近づける、パソコン側の入力音量を調整する、といった手段が先で、ゲインは、その最後の微調整として使うのが基本です。
ノイズ抑制とノイズゲート
この2つは名前が似ていますが、働きが違います。
| フィルタ | 働き | 向いている雑音 |
|---|---|---|
| ノイズ抑制 | 音の中から、声以外の連続した雑音を、減らす | エアコン、PCのファン、ホワイトノイズのような、常に鳴っている音 |
| ノイズゲート | 決めた大きさ以下の音を、通さない(門を閉じる) | 話していない間の小さな音。机の振動、遠くの生活音など |
ノイズ抑制には、方式がいくつか用意されています。OBSの標準では、「Speex」と「RNNoise」が選べます。一般に、RNNoiseは、より自然に雑音を減らせる一方、パソコンの負荷が少し増えます。環境によっては、NVIDIAのグラフィックボード向けの方式が選べる版もあります。どの方式が合うかは、声と環境で違うため、聞き比べて決めてください。強くかけすぎると、声が不自然に変わる場合があります。
ノイズゲートは、「開く」と「閉じる」の2つのしきい値で動きます。しきい値は、dBで指定します。
| 項目 | 意味 | 初めの値の目安 |
|---|---|---|
| 開くしきい値 | これより大きい音で、ゲートが開く(音が通る) | −26 dB付近 |
| 閉じるしきい値 | これより小さい音になると、ゲートが閉じる | −32 dB付近 |
| アタック時間 | 開くまでにかかる時間(ミリ秒) | 25 ms付近 |
| ホールド時間 | 開いたあと、閉じずに保つ時間 | 200 ms付近 |
| リリース時間 | 閉じるまでにかかる時間 | 150 ms付近 |
この表の値は、OBSの初期値として知られる付近の例で、版によって異なる場合があります。そのまま使えるとは限りません。調整の流れは、話さずに静かにしている状態のメーターを見て、雑音の大きさを確かめ、それを少し上回る位置に「閉じる」を置き、普通に話したときの声のメーターより、十分下に「開く」を置きます。語尾が切れて聞こえるなら、閉じるしきい値を下げるか、ホールドを長くします。
コンプレッサーとリミッター
コンプレッサーは、大きすぎる音を、自動で少し下げて、音量の差を縮めるフィルタです。小さい声と、大きな声や笑い声の差が大きいと、聞く側が音量を何度も調整することになります。コンプレッサーは、その差をならして、聞きやすくします。
| 項目 | 意味 | 初めの値の目安 |
|---|---|---|
| 比率 | しきい値を超えた分を、どれだけ圧縮するか(4:1なら、4 dB超えた分を1 dBに) | 2:1から4:1あたり |
| しきい値 | これを超えた音から圧縮が始まる | −18 dB付近 |
| アタック時間 | 効き始めるまでの時間 | 数ms〜10 ms付近 |
| リリース時間 | 効きが戻るまでの時間 | 50〜100 ms付近 |
| 出力ゲイン | 圧縮したあとの全体の音量を補う | 0 dBから少し持ち上げる |
これらも目安です。OBSの初期値は、比率が高めに設定されている版があり、そのままだと強く効きすぎることがあります。まず比率を下げ、声の自然さを確かめながら、しきい値を探します。
リミッターは、決めた音量を超えないように、音を止める最後の安全装置です。しきい値を超える音を、強制的に押さえます。突然の大声や、ゲーム音の爆発的な音が、0 dBを超えて割れるのを防ぎます。しきい値は、−6 dBからさらに下くらいに置く例が多く、初期値も−6 dB付近です。リミッターは、通常の調整が済んだあとの、保険として入れます。
フィルタをかける順番
フィルタは、上から順に処理されます。順番が違うと、結果が変わります。よく見かける順番の例を示します。
- ゲイン(入り口の音量をそろえる)
- ノイズ抑制(連続した雑音を減らす)
- ノイズゲート(話していない間を静かにする)
- コンプレッサー(音量の差をならす)
- リミッター(割れを防ぐ最後の保険)
この理由は、雑音を処理してから音量をならさないと、コンプレッサーが雑音まで持ち上げてしまうためです。また、リミッターは、他の調整で音量が変わったあとの最終段にあるべきなので、最後に置きます。ただし、この順番は一例で、声や環境に合わせて入れ替えることもあります。聞き比べて、納得できる順番を選んでください。
フィルタの一覧では、ドラッグで順番を入れ替えられます。個別にオン・オフもできるため、「あり」と「なし」を切り替えながら聞くと、効果が分かりやすくなります。
音声の詳細プロパティ、モニタリング、同期
ミキサーの歯車から「音声の詳細プロパティ」を開くと、ソースごとの、細かい設定ができます。主な項目は、次のとおりです。
| 項目 | 役割 |
|---|---|
| 音声モニタリング | OBSが受けた音を、自分のヘッドホンなどで聞く。「モニターオフ」「モニターのみ」「モニターと出力」から選ぶ |
| 同期オフセット | 映像と音のずれを、ミリ秒単位で直す |
| トラック | 配信や録画に、どの音声トラックとして入れるかを選ぶ(トラック1〜6) |
| モノラル化 | 左右の音を1つにまとめる |
音声モニタリングで、「モニターと出力」を選ぶと、自分で聞きながら、配信にも音を流せます。「モニターのみ」は、配信には流さず、自分だけが聞く用途です。モニタリングを使うときは、スピーカーから出た音を、マイクが拾い直して、こだま(ハウリング)になることがあります。ヘッドホンを使うと、避けやすくなります。
音と映像のずれは、同期オフセットで直せます。たとえば、ウェブカメラの映像が、マイクの音より遅れる場合、マイクの音に遅れを加えて、映像に合わせます。ずれの量は、手拍子を打つ映像を録画して、画面と音のタイミングを見ながら、少しずつ決めます。
確認の方法とよくある失敗
調整が終わったら、必ず、録画して聞き直します。配信中のモニタリングだけでは、他人にどう聞こえるかは、確かめにくいためです。10秒ほど、普通の声、大きな声、静かな間を録り、ヘッドホンとスピーカーの両方で聞きます。
| 起きること | 考えられる原因 | 対処 |
|---|---|---|
| 声が割れる、歪む | 入力が大きすぎて、0 dBを超えている | パソコンの入力音量やゲインを下げる。リミッターを入れる |
| 語尾が切れる | ノイズゲートが、早く閉じすぎている | 閉じるしきい値を下げる。ホールドを長くする |
| 声がこもる、不自然 | ノイズ抑制が強すぎる、またはコンプレッサーが効きすぎている | 方式を変えるか、比率を下げる |
| ゲーム音に声が埋もれる | デスクトップ音声が大きすぎる | デスクトップ音声のスライダーを下げ、声との差を作る |
| 自分の声がこだまする | モニタリング音を、マイクが拾っている | ヘッドホンを使う。モニタリングの設定を見直す |
| 視聴者に、音が片方からしか聞こえない | モノラルのマイクが、片側にだけ入っている | 詳細プロパティで、モノラル化を有効にする |
音量は、視聴者側の設定にも左右されます。配信先によっては、音量をそろえる処理が自動で入る場合があります。その処理の有無や強さは、サービスごとに違い、ここでは扱いません。数字に頼りすぎず、実際に別の機器で聞いて確かめることを、おすすめします。
最初にやることの順番は、次のとおりです。
- OS側の入力音量を、適切な位置にする(大きすぎず、小さすぎず)
- OBSのミキサーで、声とデスクトップ音声のバランスを、スライダーでおおまかに決める
- 雑音が気になるなら、ノイズ抑制を入れる
- 話していない間の音が気になるなら、ノイズゲートを加える
- 音量の差が気になるなら、コンプレッサーを加える
- 最後に、リミッターを入れて、録画で確認する
フィルタは、足せば足すほど良くなるものではありません。必要なものだけを、弱めにかけるのが基本です。まずは、フィルタなしで録音して聞き、気になる点を1つずつ、対応するフィルタで直していくと、不要な処理を増やさずに済みます。
音のバランスは、画面作りとも関係します。シーンごとに、音声の設定を変えたい場合は、obs-scene-designの記事も合わせて読んでください。ホットキーでマイクのミュートを操作する考え方は、obs-hotkeysの記事に書いています。
サンプルレートとチャンネルの設定も、触れておきます。「設定」の「音声」には、サンプルレート(44.1 kHzまたは48 kHz)と、チャンネル(ステレオなど)の項目があります。動画の世界では48 kHzがよく使われますが、どちらを選んでも、聞こえ方に大きな差は出にくいとされます。大切なのは、途中で変えないことです。録画の素材を、別の編集ソフトに入れる場合は、そちらの設定ともそろえておくと、トラブルが減ります。OBSの設定を変えたあとは、一度OBSを開き直したほうがよい場合もあります。
マイクの距離も、音質に大きく効きます。口とマイクの距離が変わると、同じ声でも、音量や響きが変わります。配信中に頭を動かすと、音量が上下しやすくなり、コンプレッサーの効きも変わります。調整の前に、マイクの位置を決めて固定しておくと、設定の手戻りが減ります。ポップガード(息の音を抑える部品)や、マイクアームを使うと、位置が安定します。こうした物理的な対策は、フィルタより先に効く、基本の手当てです。
複数の音声ソースがあるときは、使わないソースをミュートにする運用も有効です。たとえば、使っていない音声入力が、環境の雑音を拾い続けていないか、ミキサーの一覧を見て確かめます。不要なソースは、「ミュート」ではなく、シーンから外すか、非表示にしておくと、事故が減ります。ミュートを切り替える操作は、ホットキーに割り当てると便利です。
ゲーム音と声のバランスは、聞く側の環境でも変わります。スマートフォンのスピーカーで聞く人は、低い音が聞こえにくく、ヘッドホンで聞く人は、細かな雑音まで聞こえます。両方で確かめられるなら、確かめてください。難しければ、声が埋もれないことを最優先にして、ゲーム音は、声より控えめに設定します。BGMを流す場合も、同じ考え方です。BGMは、声の下に敷く程度の音量が、聞きやすいとされます。