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配信でBGM・画像・フォントを使うときに確認すること

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配信の画面や音声には、BGM、背景やアイコンの画像、文字の書体など、他の人が作ったものを使う場面が多くあります。使ってよいかどうかは、素材ごと、配信先ごとに条件が異なります。この記事は、法律の解説ではなく、利用前に何を確認すればよいかを整理した、一般的な注意書きです。権利の判断は、各配信先の規約と、素材の利用規約を、ご自身で確認してください。判断に迷う場合は、素材の提供元や、配信先の案内窓口、必要に応じて専門家に相談してください。

この記事の位置づけ

素材の利用条件は、素材ごとに違い、配信先の規約も変わっていきます。この記事では、特定の素材やサービスについて、「使ってよい」「使ってはいけない」と判断することはしません。そのかわり、確認する項目と、記録の残し方をまとめます。

確認する相手見る場所分かること
配信先のサービス利用規約、ガイドライン、ヘルプ配信で使える素材の条件、禁止事項、違反時の扱い
素材の提供元利用規約、ライセンス表示、よくある質問配信での利用、収益化、改変、表記の条件
ゲームなどの映像の権利者配信に関するガイドライン配信の可否、収益化の条件、禁止される場面
必要に応じて、専門家弁護士、相談窓口個別の事情に基づく判断

ここに挙げた規約や案内は、更新されることがあります。一度確認した内容を、ずっと同じだと思わず、定期的に見直すことが大切です。

素材の種類と、確認したい項目

配信で使う素材は、種類によって、確認したい点が少しずつ違います。

素材主な確認項目
BGM、効果音配信での利用が認められているか、収益化している配信で使えるか、録画やアーカイブの扱い、クレジット表記の要否
画像(背景、アイコン、イラスト)配信での利用、改変(トリミング、色変更)の可否、再配布の禁止、クレジット表記、利用者の範囲(個人か法人か)
フォント(書体)配信画面への表示が許可されているか、動画への埋め込み、商用利用、ロゴへの利用の可否、ライセンスの種類
動画素材素材の再利用の条件、アーカイブでの扱い
ゲーム映像権利者のガイドライン、配信や収益化の可否、禁止される内容
写真に写った人や物写っている人の同意、建物やロゴの扱い、個人情報の映り込み

BGMについて

BGMは、画面の雰囲気を決める大切な要素ですが、確認が必要な点も多い素材です。一般に、次のような点が確認の対象になります。

市販の音楽や、人気のある楽曲を、そのまま流すと、配信先の仕組みで、音声が検出されることがあります。検出された場合の対応(ミュート、アーカイブの制限など)は、配信先によって異なります。この記事では、個々の仕組みの内容は断定しません。使う前に、配信先のヘルプで、音楽の扱いを調べてください。

音源の提供元が、配信向けの利用を想定した素材を用意していることもあります。その場合も、条件は提供元ごとに違うため、規約の文面を確認します。

画像について

背景、アイコン、立ち絵、告知用の画像など、画像を使う場面は多くあります。確認の観点は、次のとおりです。

写真を使う場合は、写っている人のことも考えます。他人の顔、住所の分かる風景、車のナンバー、画面の中のメッセージなどが写ると、本人の意図しない情報が出ることがあります。配信画面に写るものは、事前に確認します。

フォント(書体)について

フォントは、パソコンに入っているものを、そのまま使えると思われがちですが、ライセンスの条件は書体ごとに異なります。確認したい点は、次のとおりです。

このサイトのツールは、書体の選択が限られています。ブラウザソースの中で表示される書体は、閲覧環境にあるものか、ツール側で指定した種類のものです。OBSの「テキスト」ソースで書体を指定する場合は、使うパソコンにある書体から選ぶことになり、その書体の利用条件を確認する必要があります。

ゲーム映像や、写り込みについて

ゲームの映像は、ゲームを作った会社などが権利を持っています。配信に関する方針は、会社ごとに違い、配信を認めているもの、収益化に条件があるもの、特定の場面(ネタバレにあたる部分など)を禁止しているものがあります。方針は、公式サイトの「ガイドライン」や「配信について」といったページに載っていることが多く、ゲームごとに確認が必要です。ゲーム内のBGMだけを別に流す、といった使い方が、別の条件になっている場合もあります。

そのほか、画面に映り込むものにも気を配ります。机の上の書類、壁のポスター、部屋の窓から見える景色、流れているテレビや音楽などは、意図せず配信に入ることがあります。配信前に、カメラの映像を確認し、映したくないものは、位置を変えるか、隠してください。

使う前の自問

素材を配信に入れる前に、次の問いに答えられるかを、確かめてみてください。答えられない問いがあれば、そこが確認の出発点です。

  1. この素材は、誰が作ったものか
  2. どこで入手し、どの条件で公開されているか
  3. ライブ配信、アーカイブ、切り抜きの、それぞれで使ってよいと書かれているか
  4. 自分の配信が収益化されている、または、将来されるとき、条件に影響があるか
  5. 表記が必要なら、どこに書くか
  6. 配信先の規約と、食い違う点はないか

この6つが分かれば、使える範囲を、自分で整理できます。分からないままなら、その素材は使わずに、条件の分かりやすい別の素材を選ぶのも、1つの考え方です。

ライセンスの表記の読み方

素材の提供元の中には、クリエイティブ・コモンズ(CC)のライセンスを使っているものがあります。表記は、条件の組み合わせを表します。主な意味を、一般的な説明として挙げます。

表記一般的な意味
BY作者の名前などを表示することが条件
NC営利目的の利用を認めない条件。収益化との関係は、提供元の説明で確認する
ND改変を認めない条件
SA改変したものを、同じ条件で公開することが条件

これらは組み合わさって表示されます。たとえば、「BY」と「NC」が付いた素材なら、作者名の表示が必要で、営利目的の利用が制限されます。実際にどこまでが営利にあたるかは、素材の提供元の説明と、ライセンスの本文で確認してください。表記を見ただけで判断せず、リンク先の本文を読むのが確実です。

確認の手順

  1. 使いたい素材の提供元のページを開き、利用規約やライセンスの案内を探す
  2. 配信での利用、収益化、改変、再配布、表記について、書かれている内容を読む
  3. 読んでも分からない点は、提供元に問い合わせる。問い合わせの返答は、保存しておく
  4. 配信先の規約やヘルプで、その種類の素材の扱いを確認する
  5. 条件を守れる場合に限って使う。守れない条件があれば、別の素材を探す
  6. 使う素材の一覧(台帳)を作り、名前、提供元、URL、確認した日、条件の要点を残す
  7. 規約が更新されていないかを、定期的に見直す

台帳には、次のような項目を入れておくと、あとから見直すときに役立ちます。

項目書く内容の例
素材の名前曲名、画像のファイル名、書体名
提供元サイト名、作者名
入手先のURL規約が書かれたページのURL
確認した日年月日
条件の要点表記の要否、収益化の可否、改変の可否
使う場所配信画面、サムネイル、アーカイブ

問い合わせるときの書き方

規約を読んでも分からない点があるときは、素材の提供元に問い合わせます。次の情報を書いておくと、相手が答えやすくなります。

返ってきた内容は、日付と一緒に保存します。返答の内容は、その時点での提供元の案内であって、将来も変わらないとは限りません。重要な使い方をするときは、再度確認します。

配信先の規約を読むときの観点

配信先の規約やガイドラインは、長く、読みにくいことがあります。配信で素材を使うときに、特に確認したい観点を、次の表に整理します。

観点見るポイント
音楽使える音源の範囲、検出された場合の扱い、アーカイブへの影響
収益化収益化の条件に、素材に関する項目があるか
禁止事項禁止されている内容の例。違反した場合の扱い
通報や申し立て権利者から申し立てがあった場合の流れ
年齢や公開範囲配信の公開範囲を限定する機能

規約の文面が分かりにくい場合は、配信先のヘルプセンターや、公式の案内を探します。配信者向けの案内ページが用意されていることが多くあります。非公式な解説記事は、古い情報や、不正確な情報を含むことがあるため、公式の案内を優先してください。

よくある思い違い

このサイトのツールを使うとき

kamitoolのツールは、無料で使える範囲で、画面に出る文字や色を、自分で決める作りです。ツールの中に、他の人の画像やBGMは含まれていません。設定した文や画像、音は、ご自身が用意したものとして扱われます。ツールの利用条件は、免責事項のページに記載されています。ツールに入れる文字に、他の人の文章や、キャラクターの名前を使う場合は、それぞれの条件をご確認ください。

配信を見る人への配慮

素材の条件を守ることに加えて、見ている人に伝える配慮もあります。クレジット表記が必要な素材は、配信の説明欄や、画面の隅に、素材の名前や作者名を書きます。表記の場所は、素材の提供元が指定していれば、その指定に従います。指定がないときは、見る人が見つけやすい場所に書いておくと、親切です。

また、BGMを流しているときは、曲名を画面に出しておくと、視聴者が曲を調べやすくなります。ただし、曲名の表示が条件に含まれているかどうかは、素材ごとに異なるため、規約の文面を確かめてから決めてください。

なお、素材の提供元が、配信での利用を認めていても、それが他の人の権利に触れないかどうかまでは、保証していない場合があります。素材を提供している人が、権利を持っているのかを疑う必要はあまりありませんが、出所の分からない素材や、投稿サイトで見つけた素材は、提供元の説明が十分かを、よく確認してください。

迷ったときの考え方

条件を読んでも、自分の使い方が当てはまるのか分からないことがあります。そのときは、「許可されている」と読める根拠が、はっきり文面にあるかを基準にします。文面に書かれていない使い方は、許可されているとも、禁止されているとも、言い切れません。曖昧な点は、提供元に確認するか、その素材を使わない選択をします。急ぎの配信で確認が間に合わないときは、条件が明確な素材だけで画面を作ると、後から悩まずに済みます。

まとめ

BGM、画像、フォントは、どれも、使う前に提供元の規約を読み、配信先の規約と照らし合わせるのが基本です。この記事は、確認すべき項目を整理したもので、個別の可否を判断するものではありません。迷ったときは、提供元や配信先に問い合わせるか、専門家に相談してください。素材の台帳を作っておくと、あとから確認し直す手間が減ります。

この記事のOBSの説明は、OBSの一般的な仕様と、このサイトのツールのプログラムの内容にもとづいています。すべての環境で、実機を使って確かめたものではありません。表示や動きが違うときは、お問い合わせからお知らせください。

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